« 次のメタルギアはiPhoneアプリ? | トップページ | METAL GEAR SOLID touch »

2008年12月17日 (水)

reactorで事前にアニメーションを付けたリジッドボディを使う方法

 前々から3ds maxで、自分でアニメーションを付けたオブジェクトをreactorで使えないものかとあれこれ考えていたんだけど、maxのチュートリアルにその部分が書かれていたので忘れないようにメモ。

簡単にまとめると、

Reactor_setting
自分でアニメーションを付けたいリジッドボディのオブジェクトを選択してreactorの「プロパティを編集」ボタンをクリック、開かれたリジッドボディのプロパティ編集ウィンドウの、質量を0、無効にチェックをすると、アニメーションをreactorでも使える(例えばビリヤードのスティックを自分でアニメートして、ボールはreactorの計算に任せる、といったシチュエーションが可能になる)。

|

« 次のメタルギアはiPhoneアプリ? | トップページ | METAL GEAR SOLID touch »

CG」カテゴリの記事

コメント

コメントを書く



(ウェブ上には掲載しません)


コメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。



トラックバック

この記事のトラックバックURL:
http://app.f.cocolog-nifty.com/t/trackback/507814/26257189

この記事へのトラックバック一覧です: reactorで事前にアニメーションを付けたリジッドボディを使う方法:

« 次のメタルギアはiPhoneアプリ? | トップページ | METAL GEAR SOLID touch »