reactorで事前にアニメーションを付けたリジッドボディを使う方法
前々から3ds maxで、自分でアニメーションを付けたオブジェクトをreactorで使えないものかとあれこれ考えていたんだけど、maxのチュートリアルにその部分が書かれていたので忘れないようにメモ。
簡単にまとめると、

自分でアニメーションを付けたいリジッドボディのオブジェクトを選択してreactorの「プロパティを編集」ボタンをクリック、開かれたリジッドボディのプロパティ編集ウィンドウの、質量を0、無効にチェックをすると、アニメーションをreactorでも使える(例えばビリヤードのスティックを自分でアニメートして、ボールはreactorの計算に任せる、といったシチュエーションが可能になる)。
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