CG

2009年11月 7日 (土)

アメリカ本土を越えて宇宙シーンも!?Modern Warfare2最終トレーラー

 発売を目前にして、「Modern Warfare2」の最終トレーラーがついに公開。前回のトレーラーではホワイトハウスの登場に驚かされたが、今度はさらに、宇宙で衛星が爆発するシーンまで登場。二本の腕が見えることから、プレーヤーが操作することがあるように思えるがさて・・・。いやしかし、前作をも上回る臨場感が期待できそう。

CoD4をプレイした際にも強く感じたことだけれど、「映画を超えた体験」がまたできそうだ。待ち遠しい!

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

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2009年11月 2日 (月)

メタセコイアの入門書を購入。

 仕事が変わってCGからはちょっと遠ざかっていたのだけど、久しぶりにmaxを触ってみたら、やっぱりモデリングとか楽しいんだよね。ライトを動かして試しにレンダリングするのも楽しいし。

だけどmaxのバージョンは6だし、おそらくWindows 7では動かせない。XPを使い続けるのもいいけれど、そろそろ新しいWindowsも使いたい。となると、maxを動かすには新規に最新のバージョンを買うことになるけれど、個人で買うには手が届かない値段だ。

そこで、まずはいくつかあるフリーウェアか手ごろな値段のソフトを触ってみよう。今はとりあえずモデリングがしやすくて、レンダリングがきれいにできるればそれでいい。

というわけで、以前から名前だけは知っていたメタセコイアを勉強しようと思った。レンダリングも別のフリーのレンダラーを使えばできるっぽいというのもわかっていたので、条件に合う。

てなわけで、入門書を一冊購入。

091102_book

新 メタセコイアからはじめよう!

パラパラとめくった感じ、初歩の初歩から外部のレンダラーを使ってのレンダリングまで、一通りやりたいことが網羅されてるみたい。

これからは趣味として、CG制作は続けていきます。

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2009年10月 5日 (月)

なんとホワイトハウスも戦場に!Modern Warfare 2 "Infamy" Trailer

 発売日が近付いている話題作「Modern Warfare2」。スクウェアエニックスのサイトで日本語版の発売日が12月10日と発表され、期待が高まるばかり(英語音声・日本語字幕?)。

そのMW2の最新のトレーラーが衝撃の内容になっている。ホワイトハウスが燃えている!

ついにアメリカも戦場に。前作以上にドラマチックなストーリーが用意されていそうだ。スケールアップした「24」みたいな印象でワクワクする!戦いの火ぶたが切られるまであと2か月!

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

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2009年10月 2日 (金)

いいセンス過ぎる!ファンメイドムービー「Metal Gear Solid:Philanthropy」

 以前、NGSのファンメイドムービーが話題になっていたけれど、ついに完成したようで。

HIVE DIVISION | Metal Gear Solid Philanthropy | Official Movie Site

前のは戦闘シーンがメインで、「あぁ、少人数で頑張っているんだろうなぁ」なんて思っていたのだけど、いやいや、本篇を見ると、キャストも多いしエフェクトも凄いし、驚いた。自主映画だけれど、見入ってしまった。メタルギア関係なく、カメラワークも本物の映画みたいだ。

全編外国語だけど、ストーリーはなんとなくわかるようになってます。

Metal Gear Solid: Philanthropy from Hive Division on Vimeo.

MGS愛がひしひしと伝わってくるなぁ。「人の命を軽く見ない」というところもちゃんと引き継がれている。もちろん非公式なムービーではあるのだけれど、願わくば、消されないで欲しいものだ。完結編までチェックしていきたいな。

メタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティー PlayStation 2 the Bestメタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティー PlayStation 2 the Best

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2009年9月25日 (金)

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER TGS 09 Trailer

 東京ゲームショーで公開された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の最新トレーラー。今回のトレーラーにはついに物語を動かしていく登場人物たちが出てくる。

今作はかなりシリアスな予感!シリアスなのは大歓迎だ。なぜビッグボスはビッグボスとなったのかがじっくり描かれそうだ。MGS版「スターウォーズ エピソード3」だな。若かりし頃のリキッド(早とちり!マクドネル・ミラーはリキッドと別人でしたな)(杉田智和が声優だとは!いいねぇ~)も登場とは・・・今から待ち遠しい。

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2009年9月21日 (月)

ザ マシニマ シリーズ

 なんとなくアマゾン見てたらこんなのが。

ターミネーター サルベーション ザ マシニマ シリーズ [Blu-ray]
ターミネーター サルベーション ザ マシニマ シリーズ [Blu-ray]

なんだこれ、こんなプロジェクトあったのかー。最近忙しいから全くチェック出来てなかった。
フルCGムービーかぁ・・・。ゲーム版のシネマティックのような感じで90分?

ターミネーター4 スペシャル・エディション [Blu-ray]ターミネーター4 スペシャル・エディション [Blu-ray]

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2009年8月26日 (水)

メイキング・オブ・Batman:Arkham Asylum

 ついに海外で発売日を迎えた「Batman:Arkham Asylum」。海外の数々のレビュー評価では軒並み高得点を獲得。

GameTrailers.comに特集番組がアップされていたのでご紹介。メイキング映像もちらほら。

キャラクターゲームらしからぬ作り込みよう。これは是非ともプレイしたいなぁ。

今のところ日本発売のアナウンスはないみたいだけど・・・うーん、日本では出ないのか・・・?「バットマン」はアメコミのキャラクターの中では知名度がある方だと思うし、Call of Duty4のヒットもあるし、洋ゲーに対する偏見も薄れてきてると思うんだけどなぁ。東京ゲームショーに期待というところか。

Batman: Arkham Asylum(輸入版:北米・アジア)Batman: Arkham Asylum(輸入版:北米・アジア)

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DARK KNIGHT バットマン:ダークナイト(ケース付)DARK KNIGHT バットマン:ダークナイト(ケース付)
クラウス・ジャンセン(画)

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2009年7月25日 (土)

かっこよすぎる・・・!「TRON LEGACY」Comic-Conトレーラー

 前回のComic-Conでも紹介されてた「TRON」の続編、「TRON LEGACY」の最新トレーラー。

かっこよすぎる・・・!

前作を見ていないのでどういう世界でどんなストーリーなのかさっぱりだけど、この映画は見たい!オリジナルを見ねば!

トロン [DVD]トロン [DVD]
スティーブン・リズバーガー

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2009年7月15日 (水)

布の表現がいい感じ。韓国発のショートアニメ「ALARM」

 朝にTwitter経由で知った、韓国のアニメーションチームが作ったショートアニメ「ALARM」。

いいなぁ。お話も面白いし、何よりキャラクターのデザインとか好きだなぁ。空気感もいい感じ。光がきれいだ。

タグを見るに、Mayaで作られてて、レンダリングはMental Rayを使ってるっぽい。
こういうのが作れるようになりたいな。

3Dカートゥーンアニメーション3Dカートゥーンアニメーション
杉山 明

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2009年7月 7日 (火)

DVカメラの映像を映画っぽくする

 最後にフレームレート変えてグレインのっけるとそれっぽくなった気がする。

なめらかにパンが出来てたらなぁ・・・。お値段のいい三脚はきっとなめらかに動かせるんだろうな。

スリック ビデオスプリント II

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2009年6月 2日 (火)

コントローラーはユーザー自身!XBOX360 Project Natal

 以前から噂になっていた、XBOX360向けのモーションセンサーコントローラー。E3でその正体が明らかになった。

まさかコントローラーレスとは・・・。これはイメージ映像ではあるけれど、このイメージどおりのものが出てくるなら結構凄い。Wiiは既に行き渡った感じがあるけど、任天堂陣営は結構脅威に感じてるんじゃないだろうか。サードパーティーが移りそうな気がする。

と、出てくるゲームも気にはなるのだけど、それよりも、これがPC用の周辺機器として出ないかなぁ、なんて妄想をせずにいられない。

というのも、イメージどおりに人の動きをキャプチャーできるなら、個人向けモーションキャプチャーシステムとして出たら売れるんじゃないかと。CGソフトにキャプチャーデータを持っていけたら、それこそ夢のガジェットだ。誰もがCGアニメを作れるようになるかもしれない。妄想をかきたてられるガジェットだ。Wiiのコントローラーみたいに、PC用の勝手ドライバとかも出てくるかも・・・。

ゲームとしても、マイクロソフトはすでに「You're in the Movies:めざせ! ムービースター」を出しているから、もしかしたら個人でちょっとした映画を作れるゲームを開発中なのかもしれない。友人とアバターで集まってアニメを作れるような。360が面白くなってきたな。

You're in the Movies:めざせ! ムービースター(初回限定版:「Xbox LIVE ビジョン カメラ」同梱)You're in the Movies:めざせ! ムービースター(初回限定版:「Xbox LIVE ビジョン カメラ」同梱)

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2009年5月10日 (日)

まるで映画!「PROTOTYPE」オープニングシネマティック

 アメリカでは6月に発売されるアクションゲーム「PROTOTYPE」のオープニングシネマティック。

これはかっこいい!でも人間の胴体が切れたり・・・日本語版出るとしてもかなり修正が入りそうだ。

プレイ画面はどんな感じかというと・・・やっぱりグロい(笑)。

まるでX-Menを一人にまとめたような主人公。ビジュアルは好みなんだけどなぁ・・・。しかし、兵士の死体を引きずったまま走るとか・・・(笑)。こりゃ日本上陸は難しいかな?

PROTOTYPE(輸入版:北米)(発売日以降入荷分)PROTOTYPE(輸入版:北米)(発売日以降入荷分)

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2009年4月29日 (水)

After Effects Standard Techniques3 - Advanced Works -

 Amazonで注文してた本が届いた。

 本日のお買い上げ。

090429_ae

After Effects Standard Techniques3 - Advanced Works -

早速、パラパラとめくったみた感じ、作例が多く、パーティクルを使ったものも盛りだくさん。パーティクルを使って炎を作ったり、水蒸気を作ったり、個人的にもAfter Effectsを使ってやりたいことと重なっていたので、多分、当たり。

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2009年4月27日 (月)

After Effectsチュートリアル本 新刊

 After Effectsのエフェクト大全(CS4対応版出ないのかな?)を買おうとAmazonに行ってみたら、気になる新刊が出ていたのでそっちを注文してみた。”コンポジット、アニメーション、モーショングラフィックス、モーションタイポグラフィなどに的を絞って解説”とあったので楽しみ。

After Effects Standard Techniques3 - Advanced Works -
After Effects Standard Techniques3 - Advanced Works -

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2009年4月23日 (木)

色鉛筆フィルタで実験

 Photoshopのフィルタギャラリーで遊んでいて、あ!と思ったのでテスト。「戦場のヴァルキュリア」みたいに・・・ちょっと遠いか。輪郭線だけ抜き出して上に重ねたらいけるかな。後でもう一回試してみよう。

アップロード後の再エンコードで何が何だかな画質になっちゃったな・・・。ディテールが消えないようなアップロード方法はないものか。

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復習に読んでるけど、とてもわかりやすい!

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2009年4月 8日 (水)

これはかなり重宝しそう Genetica Viewer

 窓の杜に気になるソフトが紹介されてた。

窓の杜:約千種類もの素材を同梱したテクスチャー画像生成ソフト「Genetica Viewer」


 「Genetica Viewer」は、レンガやタイル模様といった約千種類もの同梱素材をもとにテクスチャー画像を生成できるソフト。

これはCG制作に役立ちそうだ、と早速ダウンロードして使ってみた。

続きを読む "これはかなり重宝しそう Genetica Viewer"

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MSが思い描く未来は結構かっこいい Microsoft Sustainability

 こういう映像は大好きだ。

 ありとあらゆるものがモニタになっていて、どこにいても、データにアクセスできる未来。

カード型のデバイスが特に惹かれる。

よく見ると、インクで印字された文字が存在していない。新聞も紙面の一部が映像になっていて、おそらくはペーパーディスプレイなのだろう。本好きとしては紙も残っていて欲しい気もするけど、この未来通りになったら案外慣れちゃうのだろうか・・・。

マイクロソフトに対して普段抱いているイメージとは違っていて、好感が持てた。未来のWindowsはこんな風にするつもりなのか?

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2009年4月 6日 (月)

Glow Orb

 思いつきで作ってみたテスト映像。

商用プラグインなし、After Effectsのみ。

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2009年3月28日 (土)

現代戦は独立シリーズに?「Modern Warfare 2」GDCトレーラー

 プレイヤー自身がアクション映画の主人公であるような臨場感と、素晴らしいストーリーで魅了してくれた、「Call of Duty4:Modern Warfare」の続編、「Modern Warfare 2」のトレーラー。Call of Dutyの名前が一切出てこない・・・。Modern Warfareは別シリーズとして発展していくのか?現代戦の方が好きだから、続いていくのは嬉しいけれど。

この演出はかっこいい。After Effectsで再現できるかな?
タイトルと発売日のところの演出が特に好き。

秋には発売されるみたいだけど、日本で遊べるのはいつになるだろう。同じアクティビジョンの007のゲームはスクウェア・エニックスが日本語吹き替え音声のローカライズ版を販売しているけど、Modern Warfare 2はできれば英語音声、日本語字幕でプレイしたいな(前作は変な字幕もあったので、その辺がしっかりしてれば不満なし)。洋画は字幕派、というのもあるけれど、前作のプライス大尉の「We are leaving!」のしゃべり方が好きだったんだよなぁ。理想は英語音声、(吹き替えがあるならば)日本語音声両方入ってて、設定で選べれば最高なんだけどな・・・(ブルーレイなら入る?)。

---7月8日追記---

スクエア・アニックスからベスト版が発売されることに!

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2009年3月23日 (月)

そういえばtalbyってあったな

 結構前に作ったCGを少し調整して再レンダリングしてみたり。できたときには一応納得いってても、後から見ると反省する点が見つかるもので、いろいろいじった。

090323_ipod

090323_talby

talby好きだったなぁ。デザインそのまま性能アップで復活しないかなぁ。

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2009年3月21日 (土)

ロゴアニメテスト:その3

 After Effectsだけで作ってみた。グローとかモーションブラーとか多く使ったのでさすがにレンダリングはいつもより重かった・・・。

効果音が欲しいところ。

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2009年3月14日 (土)

ロゴアニメテスト:その2

 モノトーンが続いてしまった・・・。次はカラフルなのを作ってみたい。

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2009年3月 9日 (月)

RX-8モデリング開始

 一度かっちりとした、自動車のCGを作ろうと思って、好きなマツダのRX-8のモデリングを開始。

相変わらずボックスから作れる気がしないので、パーツ毎にコツコツと。

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2009年3月 6日 (金)

シンプルロゴ

 YouTubeにアップしてるマイ動画用にロゴアニメーションを作ってみた。初のHD。

今度からはこれを頭に流すことにする。

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2009年2月20日 (金)

Meteor Crash再チャレンジ

 ちょっと前に、Video Copilotにあった、"Meteor Crash"を参考にして道路が爆発する動画を作ったけど、それをParticularを使って手直ししてみた。

前よりは満足してるけど、道路が爆発するところのパーティクルの消え方が不自然になってしまう。うまいこと自然に消せないものかなぁ。

と、あれこれやり方を思案するのも楽しんでる。

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2009年2月 4日 (水)

Day to Night Effect

 先週の日曜日に新宿で撮った動画を使った、練習用に作った動画が完成したのでYouTubeにアップ。早いところワイドフォーマットの動画作れるようになりたいなぁ。

反省点はDVカメラの映像じゃなくてデジカメで撮った静止画をベースにすればマスクの境界がジリジリすることなくできただろうな、というところかな。

定期的に実験動画をアップしていきたいな。

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2009年1月30日 (金)

これは面白そう!「WANTED:Weapons of Fate」

 これ面白そう!国内のPS3向けでこういうゲームは少ないから(楽しみにしていた「ボーン・コンスピラシー」の日本語版はキャンセルされてしまったし)、日本語版も出て欲しいなぁ。映画(まだ見れてないけど・・・)はそこそこヒットしてたみたいなので、知名度はないわけじゃないしね。

サードパーションシューターなのが嬉しい!

ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイトウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト

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2009年1月27日 (火)

「ハンコック」はマイケル・マンの監督作だった!?

 本日のお買い上げ。

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”エクステンデッド”な部分が気になるところだけど、まずはお目当ての特典映像を見た。

この映画は道路が砕けたり、竜巻、雷とエフェクト満載なのが楽しいのだけど、VFXメイキングは少なめ(それでもディスク1枚組みにしては特典は充実してる)。

「イメージの視覚化」では撮影前に作成されたプレビズ映像、

「スーパーヒーローを創り上げる」ではジョン・ダイクストラ(!)が直々にインタビューでしゃべってる。この二つのコーナーがCGに関係あるところ。オブジェクトの破壊シーンの解説はほとんど無かったのが残念(オライリーのWebで紹介されてたショットブレイクダウンが入ると思ってたんだけどなぁ・・・)。しかし、撮影現場の様子は充分に見れるし、コメンタリーも面白い。俳優の表情をCGに置き換えるためのフェイシャルキャプチャー(「スパイダーマン」で使われてた技術?)の様子も興味深い。顔にマーカーをたくさんつけた状態で360カメラに囲まれた状態でいろんな表情を作るのだけど、ウィル・スミスに続いて出てきたシャーリーズ・セロンの美しいこと!もうシャーリーズの顔見れるだけでも買ったかいがあったというもの(笑)。

VFX関連以外の部分では、マイケル・マンが結構しゃべっててファンとしては嬉しかった。
「当初は自分が監督する予定で話を進めてきたが、リアルさを求めてしまう自分には向いてないと思い、ピーター・バーグに依頼することにした」というコメントがあって、これマイケル・マン映画になってたのかもしれないのか!と驚き。「向いてない」なんて言ってるけど、”マイケル・マンが創ったスーパーヒーロー”映画もいつか見てみたいなぁ。「キングダム」に続いての師弟コンビになるけど仲いいんだなぁ。「撮影の舞台裏:ピーター・バーグの監督術」というコーナーもあって、これを見た人はピーター・バーグが好きになるに違いない。ノリノリ。「キングダム」のメイキングで見てたときとちょっと印象が違う(笑)。彼にはどんどん映画を作って欲しい!

続けて本編見ないと。

Blu-ray版はこちら。

ハンコック スペシャル・エディション [Blu-ray]ハンコック スペシャル・エディション [Blu-ray]
ウィル・スミス, シャーリーズ・セロン, ジェイソン・ベイトマン, ピーター・バーグ

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2009年1月26日 (月)

プジョー3008のCMが楽しい

 プジョーの新車3008(クロスオーバータイプの車は4桁表記になる)のCMがとてもユニーク。

こういう遊びって世界共通なんだなぁ。

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2009年1月23日 (金)

これで家庭用ゲーム・・・「Killzone 2」最新映像

 確実に酔うけどこれは買わざるを得ない。家庭用ゲーム機もここまで来たのか。

おそらくプリレンダのオープニングシネマティック。スケール感が凄い。

で、こちらがプレイ映像。リアルタイムでもこの画質!モーションが多彩なのもいいなぁ。

カバーアクションが「ブラックホーク・ダウン」でジョシュ・ハートネットがやってたような撃ち方だ。このゲームは映像を見てるだけでもワクワクするなぁ。

日本語版の情報がさっぱりだけど発売はいつ頃になるんだろうか。流血表現や、兵士が倒れこむときのモーションがリアルだけど、規制はあんまり入って欲しくないなぁ・・・。

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2009年1月14日 (水)

今年観るべきVFX映画10本

 VFX Worldに「2009 VFX Sneaks: 10 Movies to Watch」なる記事が。今年公開される、注目のVFX映画10本が紹介されてる。VFX好きの人の映画選びの参考になるかも。

取り上げられているのは、

・Avatar

・Watchmen

・Star Trek

・Transformers: Revenge of the Fallen

・Harry Potter and the Half-Blood Prince

・Terminator Salvation

・Where the Wild Things Are

・X-Men Origins: Wolverine

・G-Force

・Monsters vs. Aliens

の10本。この中で個人的に注目してるのは、「Avatar」、「Watchmen」、「Star Trek」、「Transformers」、「Terminator Salvation」かな。

特に、ジェームズ・キャメロンが私財を投じて3D映画に力を注いでる「Avatar」は、きっととんでもない映像体験になるんじゃないかなぁと期待してる。ちょっと前にラジオで聞いたところによると、公開が延びてて、その理由というのが”3D対応の劇場の普及待ち”というものらしく、アメリカでそういう状況なら日本公開はもっと時間かかりそうな気がしないでもない。「Watchmen」はアメコミ映画好きとして観なければ(なんといってもザック・スナイダーの監督作だ!)。「Star Trek」はJJ・エイブラムスがどんな映画を見せてくれるのかという期待、「Transformers」はもうお祭り気分で観たい。そして今年一番期待してるのが「Terminator Salvation」。「ターミネーター」の世界観が好きというのもあるけど、クリスチャン・ベールの演技への信頼感というのがある。彼がヒーローを演じてる映画はハズレがない。彼が出てるだけでシリアスな雰囲気出るしね。

今年も映画館へ足を運ぶのが楽しみだ。


「Watchmen」予告編

iTunes Store:スターライト・オーケストラ&シンガーズ
icon

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2009年1月 8日 (木)

Audi Q5のCMがいい感じ

 海外で放送されているAudi Q5のCM「UNBOXED」。アイデアが面白かったのでメモ。

箱の中にいるキャラクターが箱を畳んでいくと車になる、という発想も素晴らしいけど、そのビジュアルをよく再現できたなぁ。

Motiongrapherに制作者へのインタビューが載ってる。

Motiongrapher:1st Ave. Machine: Audi ‘Unboxed’

Q5のCMはこちらのバージョンも面白い。

これも作るの大変だ。

日本の車のCMもタレントのために作ったり、ダジャレをやるんじゃなくてこういうのになればいいのになぁ(日産のデュアリスや、社内の開発者が語るムラーノやフェアレディZのCMは好感が持てるけど)。

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2008年12月24日 (水)

「バイオハザード5」TGSトレーラー

 PlayStationStoreに「バイオハザード5」の新しいトレーラーが出てたので早速ダウンロード。

Gametrailers.comには前にアップされてたみたい。

ビジュアル凄いなぁ。プリレンダーなのかリアルタイムデモなのか、判断がつきにくいけど・・・(以前見たプレイ動画もかなりきれいだった)どっちなんだろ。購入予定は無かったんだけど欲しくなってきたな。

「バイオハザード」はセガサターン版の「1」をちょっとやって挫折して以来、プレイしたことはないのだけど(どうもパズル要素のあるゲームは苦手だ・・・世界観は好きなのだけど)、「5」はかなり気になるなぁ。いきなり「5」をやってストーリーが掴めるのかどうか・・・。映画で補おうにもオリジナル過ぎて別モノだしな。うーん・・・。

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2008年12月17日 (水)

reactorで事前にアニメーションを付けたリジッドボディを使う方法

 前々から3ds maxで、自分でアニメーションを付けたオブジェクトをreactorで使えないものかとあれこれ考えていたんだけど、maxのチュートリアルにその部分が書かれていたので忘れないようにメモ。

簡単にまとめると、

Reactor_setting
自分でアニメーションを付けたいリジッドボディのオブジェクトを選択してreactorの「プロパティを編集」ボタンをクリック、開かれたリジッドボディのプロパティ編集ウィンドウの、質量を0、無効にチェックをすると、アニメーションをreactorでも使える(例えばビリヤードのスティックを自分でアニメートして、ボールはreactorの計算に任せる、といったシチュエーションが可能になる)。


デジタルコンテンツ制作に最適化されたパーソナル ワークステーション Raytrek LCi




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2008年12月16日 (火)

Terminator:Salvationゲーム

 Spike VGAで公開された「ターミネーター4」のゲームのトレーラー。

TPS!FPSじゃないのが意外だけど、これは嬉しい。結構面白そう。問題はこれが日本でも発売されるのか?(「アイアンマン」も日本語版ないしね)っていうところだけど・・・。映画原作のゲームってやったことないんだけど、どうなのかな。「映画原作のタイトルは大抵、無理に映画公開のタイミングに合わせるため、作りこむ時間が足りないまま出してしまうからクオリティに問題が・・・」なんてジェリー・ブラッカイマーだったかマイケル・ベイが発言してたけど(たしかにいくつかのゲームはプレイ動画を見てもかなり大味に見える)。今後のトレーラーに注目していこう。

映画原作のゲームといえば(小説に忠実らしいから映画原作とはちょっと違うかもしれないけど)、「ボーン・コンスピラシー」の日本語版が発売中止になってるのが残念だ。今でもやってみたいと思う。やっぱり出します!っていうふうに・・・ならないのかな。Call of Dutyのエンジンを使ってるジェームズ・ボンドのゲームはどうなるんだろ。是非とも日本語版を出して欲しいところ。

”映画のようなゲーム”が大好きなんだけど、そういうのは洋ゲーばっかりで、日本語版が出るのか出ないのかわからなくてやきもきするタイトルが多い。和ゲーはなんかアニメチックなのばっかりだし・・・。今予約してるゲームは「ストIV」を除いて洋ゲーだし、これからやってみたいゲームも洋ゲーだ。MGS4を買ってからパッケージソフト買ってない。「おっ!」と思える和ゲー出て来て欲しいんだけどな。

Bourne Conspiracy(輸入版)Bourne Conspiracy(輸入版)

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2008年12月15日 (月)

パーティクルフローにモーションブラーをかける方法

 3ds maxのパーティクルフローを使っていて、忘れがちなことをメモ。

パーティクルフローで作成したパーティクルにイメージモーションブラーをかけたい場合、ビューポート上のPF Sourceのプロパティを開いてモーションブラーをオンにしても効果は適用されない。

こういうときはパーティクルビューを開いて、イベントのタイトル部分を右クリックして、プロパティを開いてモーションブラーをオンにする。

Pf_motionblur

久しぶりに使ったら忘れてた。

3ds Max 環境効果 第2版 -基本機能でおこなう火、水、地形、大気の作成-3ds Max 環境効果 第2版 -基本機能でおこなう火、水、地形、大気の作成-

3ds Max レンダリング - mental ray で実現する高度なレンダリング - 3ds Maxライティング―必須理論から応用テクニックまで Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max Design ビジュアルリファレンス 3ds Max 教科書 基礎編 改訂版 テクスチャ教科書―Texture Imaging

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2008年12月11日 (木)

「ターミネーター4」最新トレーラー

 クリスチャン・ベールはシリアスなヒーロー役が合うなぁ。

クレア・デインズが出てたっていうのに、「3」がなかったことになってる(度し難い)世界のお話だけど期待大。「3」でも何種類かのターミネーターが出てきたけど、今回はバイク型や巨大(!)ターミネーターも出現して、まるで世紀末版「トランスフォーマー」。こういう世界観大好きだ。早く見たい。

なかったことになった「3」の代わりに「2」と「4」の橋渡し役をしている、テレビドラマシリーズ「サラ・コナー・クロニクルズ」を日本でも放映してくれないかなぁ・・・。凄く気になる・・・。

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2008年12月 3日 (水)

コジプロの中の人インタビュー

 メモ。分野の違うCG技術の記事だけどライティングとか参考にできるところがあるはず・・・。

Game Watch:西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編)

以前にも小島プロダクションのスタッフの方によるMGS4の技術的なメイキングを扱った記事はあったけど、今回のは追加取材記事とのこと。どうりで初めて見る画像(法線マップは偉大だなぁ)が多い。こういう記事は読んでいてわくわくする。

 そして主人公のスネークは、PS2版「MGS」の最後期作である「MGS3」では約4,400ポリゴン、PS3版「MGS4」では1万4,000ポリゴンとなっており、約3倍のジオメトリ量になっている。なお、スネークの形状モデルはゲーム中、デモシーン、インストール時のクローズアップで共通だとのこと。

あのタバコをふかしているスネークのクオリティのまま戦場を走り回っていたのか!凄い・・・。ゲーム中にカメラを動かして、スネークをクローズアップで見たときにスーツのハイライトとかがきれいだったけど、なるほど・・・。今世代のゲーム機凄いな。笑っちゃうくらいの進化だ。

後半ではどんな開発画面が見られるんだろうか。期待。

12/4追記

インタビュー後半の記事

西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編)

ゲームグラフィックス 2008―ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (2008) (WORKS BOOKS)ゲームグラフィックス 2008―ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (2008) (WORKS BOOKS)
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2008年12月 2日 (火)

「ミラーズエッジ」体験版配信開始

 待ち遠しかった「ミラーズエッジ」の体験版がPlayStation Storeで配信開始されたので、早速やってみた。トレーラーを見てずっと気になっていたけど、青と白と赤を基調に描かれた背景ビジュアルがとてもカッコいい。タイトルが出てくるところも「パニック・ルーム」みたいでいいセンス。

トレーラーを見ていても酔って気持ち悪くなっていたのだけど、プレイしてみて、やっぱり酔った。前半は「あ、大丈夫!」なんて思ってプレイしていたのだけど、後半から酔ってきた・・・。CoD4のときも最初はそんな感じだったけど、なんとか慣れてきてクリアできたからこれも時間が経てば慣れるのかもしれない。3D酔いは小さくない壁だけど、パルクールをやってる人の視点を体験できるのはそれを上回るくらい魅力的だ。楽しい。銃撃戦がメインではないFPS視点のゲームは新鮮。操作は始めの方は難しいけど、わかってくるとスムースに動けるようになって気持ちがいい。ステージは、主人公が進むべき方向のオブジェクトが赤く表示されているので、どこに行けばいいのかがわかりやすくて親切。日本語吹き替えも自然で、ローカライズの雰囲気も好印象。

これは買いたいなあ。他の新作タイトルをいくつか予約してるので今すぐ、とはいかないけれど。

主観視点で操作していてこれだけ快感なのだから、後方視点で主人公の動きを見たい!という気持ちが強くなるのも事実。パルクールの動画をYouTubeで見るのが好きだったりする人(自分はそんな人間)はそうじゃないかなぁと思う。視点を切り替えてプレイできたらもっと嬉しいんだけどなぁ。プレイできずともレースゲームみたいにリプレイでフェイスの動きが見れたらいいのにな(製品版ではあるのかも・・・?)。

音楽もいい!

ちなみに今予約済みなのがこの2本。あと、ベスト版が出る「アサシンズクリード」も気になってるところ。

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2008年11月21日 (金)

ストII HDの発売日と価格が決定(ただし北米・・・)

CAPCOM UNITY.com Sven's Blog:SSF2 Turbo HD Remix Pricing - Official!

 いつになったら発売するんだ!と今か今かと待っていた、HD画面でリニューアルして制作された「ストリートファイターII」、「ストリートファイターII Turbo HD Remix」の発売日がついに発表。

発売日は11月25日で価格は14.99ドル!今のところ北米での情報。

円は!?カプコンは日本で出す気があるのか無いのかだけでもアナウンスして欲しいなぁ。向こうじゃPlayStation.Blogみたいにメーカーがブログで積極的に情報を出してくれてゲーマーとコミュニケーションできてると言うのに。日本はちょっと情報出し渋り過ぎじゃないかな。

もしかしたら来週、突然PlayStationStoreに出てきたりするのかも・・・なんて思ったりもするけど、そんなサプライズは別に嬉しくない。隠し過ぎ。

日本で出るなら1800円くらいかな。出るのだろうか・・・。「ストリートファイターIV」の売り上げに響くものでもないと思うけど・・・。

「IV」の発売日は来年2月12日だとか。もうちょっと。

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2008年11月20日 (木)

かっこいいカバーアクション!「Eight Days(ただし開発中止・・・)」

Game*Spark:お蔵入りPS3タイトル『Eight Days』新たなデモ映像公開にゲーマーから悲痛の声


Game*Sparkのリンク先では他の動画も見れます。

 Game*Sparkのこの記事。「Eight Days」はSCEのヨーロッパのチームが開発中のPS3独占タイトルで、公開されたトレーラーでは、ポリゴンデモ(?)パートとプレイパートが瞬時に移り変わっていって、物語のテンポがとてもスムーズで、なかなかかっこよかった記憶があったのだけど、今回出てきた動画を見ると、プレイパートでもかなりスムーズにカバーアクションが繰り出せる仕様になっていたのがわかる。どうしてコレお蔵入りになるかなぁ。オンラインモードが用意できないから、というのが理由らしいけど、MGS4が売れたのだから(MGOのバンドルがなくてもそう売り上げは変わっていなかったと思う)、是非とも出して欲しかったな。完全な状態でなくてもできてるところまでのボリュームでいいから発売してくれないかな。PSN限定でもいいから。

コジプロのスタッフの人このゲームの動画見てないかな。MGSでこれくらいのカバーアクションできたらもっと主人公になりきってプレイできそうな気がするんだけど・・・。

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2008年11月11日 (火)

Adobe CS4 日本語版発表

 やっと、Adobe Creative Suite 4の日本語版が発表された。かなり間開いたなぁ。

マイコミジャーナル:「Adobe Creative Suite 4」日本語版ついに発表!

持ってるソフトではPhotoshop CS1とPremiere Pro1.0がアップグレードの権利がギリギリなのでアップグレードの予算を貯めねば。アップグレード料金はいつもと同じか。

After Effects CS4も面白そうなんだけど、ちょっと様子見かな。予算的に後回し。

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2008年11月 9日 (日)

After Effectsのプラグインがあちこちで割引中

 欲しい欲しいと指をくわえて眺めてたTrapcode Particularが、フラッシュバックで半額販売の予告さをされてる(ただし月曜日限り)!通常価格39800円が半額の19800円。これはちょっと無理をしてでも買わねば。

2chのAfter Effects関連のスレッドを読むと、海外サイトでもTrapcodeのスイートが半額だったり、他のプラグインも安売りされてるそうな。年末ってそんな時期なんだろうか。毎日チェックしてるVideo Copilotのプラグインも期間限定で25%引きになってる。日本語のマニュアルが無くても大丈夫、という方は海外のサイトもチェックしてみるといいかも。

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倉下 貴弘

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2008年11月 5日 (水)

MGS4 2周目

 ちょっと前からコツコツ進めてきたMGS4の2周目。本編では今までステルス迷彩を使ったことがないので、ノーキル・ノーアラートでクリアを目指しているところ。最初は無理かと思っていたけど、案外いけるものでアウターヘイブンまでたどり着いた。このままなんとかいけそうだ。

ただ、BB部隊のラフィング・オクトパスとレイジング・レイブン戦で写真撮影に夢中になってしまい、戦闘後のフィギュアを入手することができなくなったので(しまった!)、太陽銃はおあずけ。ステルス入手したら再挑戦せねば。

1周目はとにかくストーリーが早く知りたくてどんどん進めて行ったけど、2周目となると、1周目のときに行かなかったコースを選んでみたりして、新しい発見ができて楽しい(それにしてもよく作り込んである)。アウターヘイブンはずっと1階部分しか進まなかったのではしごを上っていくのが楽しみだ。MGOも楽しいけどMGS4もやっぱり面白い。

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2008年10月31日 (金)

新型日産フェアレディZ in Need for Speed

 グランツーリスモ5プロローグの発売あたりから、モーターショーのコンセプトカーだったり、新型車が発表と同時にゲーム内でもお披露目されるといったプロモーションが盛んになってきたけど、新型フェアレディZも同じようにスチール写真の公開と同時にNeed for Speed : Undercoverのトレーラーでお披露目。しかもこちらは走行シーン。

現行型より排気量がアップしつつも一回り小さくなって、速そうなイメージ。デカイスポーツカーはGT-Rに任せて、Zはやや小さく、軽いところに位置する車になっていくのだろうか。

現行型のデザインは結構好きで、「これ以上いじるところがあるんだろうか・・・?」って思っていたけど、新型は新型でかっこいいな。くの字に曲がったライトは新型プリウスのもそうだったけど、これからのトレンドになる?

レースゲームは苦手だけど一本くらいソフトは持っておきたいな・・・。発売日近いのか。うーん。

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2008年10月29日 (水)

V-Ray Tour 2008 in Tokyo

 昼からアキバへ。向かったのはオークが開催する、V-Rayの開発陣を招いてのデモンストレーション。

081029_vray

会社で使っているのは、3ds maxだけど、CINEMA 4DやSketchUpの画面が見れたのは興味深かったかな。CINEMA 4DでデモされてたV-Ray Proxyは是非とも活用したい。1000万ポリゴンでもメモリを喰わずにレンダリングできるとは・・・。凄い。

現在のところ、最もバージョンが進んでいる3ds max版V-Ray1.5SP3(12月あたりに提供されるらしい)に搭載される機能のプレゼンもあって、気になったところは、

・ガンマ2.2でレンダリングした際に、レンダリング結果が白トビするのを抑制してくれるリニアワークフローのチェックボックスが追加される。チェックを入れておくと、白トビしなくなる。

・V-Ray Lightをメッシュオブジェクトで使用可能になる

・V-Ray Light MtlをDirect Lightとして使用可能になる

・Environment Fogが追加されて、ボリューメトリックな光の筋などが表現できる

こんなところかな。来年のQ2(4~6月?)にはV-Ray2.0が出ると発表があったので、どんな進化の仕方をするのかとても楽しみ。

あー、自宅用にも買いたいんだけどなぁ・・・。

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2008年10月 5日 (日)

破壊エフェクト楽しっ!

 VideoCopilot.netのチュートリアルを見よう見まねで。

これは作ってて楽しかった。

早くParticular欲しいなぁ・・・。

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2008年10月 3日 (金)

あと少し

 あと少しで破壊エフェクトの動画をYouTubeにアップできそう。

ただ、前のエントリの画像を見ていて気付いたけど、右側のマットシャドウマテリアルを当てた地面とディフレクターの幅が足りてないね。はい、再レンダリング決定。

しかし破壊モノの映像を作るのは楽しい。「ハンコック」のDVDが出たら、参考にまた色々破壊エフェクト作ってみよう。

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2008年9月29日 (月)

ドーン!

 某サイトのチュートリアルで面白そうなのがあったので見よう見まねで再現すべくレンダリング中。

080929_meteor

明日、明後日くらいには完成させたいな。

さて、レンダリングはPCに任せて眠らねば。

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2008年9月26日 (金)

NVIDIA GPUがAdobe Creative Suite 4の処理を加速させる

 メモ。

NVIDIA:NVIDIA GPU、Adobe Creative Suite 4によるクリエイティブ革命を支援
NVIDIA GPUのネイティブ・アクセラレーションによって、かつてないパフォーマンスと 目もくらむ新機能を実現

これはCS4アプリケーションがCUDAを利用してるっていうことなのか?GeForceとQuadroを使っているとアクセラレーションが効くと書いてあるけど、どの世代のGPUから有効になるんだろうか。CUDAを利用してるならGeForceだと8000番台からか?

Photoshop CS4ではGeForce/Quadro、After Effects CS4とPremiere CS4はQuadroしか名前が載ってないけど、AEとPremiereはGeForceだとアクセラレーションが有効にならないってこと?まだまだわからないところがあるな。CS4の日本語版が発表されたらもっと情報が出てくるかな。GeForceも使えるといいんだけど・・・。

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2008年9月23日 (火)

Adobe Creative Suite 4発表

 AdobeがCreative Suite 4を発表。なんか早いなぁ・・・そんなものなのかな。

個人的に気になるのはAfter Effects CS4になるんだけど、気になる新機能はカートゥーンエフェクトと、Mocha for After Effectsかなぁ。カートゥーンエフェクトはサードパーティープラグインであったけど、After Effectsに同じ機能が内包されてしまうと商売にならなくなるんじゃないかなぁ・・・。3DCGソフトでも同じようなことがあるけれど。サードパーティーのを買うよりはアップグレードした方が色々新機能も付いてくるし面白そうだな。

英語サイトのアップグレード価格は$299になってるけど日本版のアップグレード価格は値上げになるのか?25000円より高くなりそうだなぁ・・・。日本版の情報待ちだな。

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2008年9月18日 (木)

Life with PlayStationを入れてみた

 予定じゃもうちょっと早い時期に開始じゃなかったっけ?とは思いつつ。

今日からLife with PlayStationサービスが開始。早速インストール。これ、これまでのFolding@homeを置き換えるアプリケーションになるらしい。なので世界中のニュースを表示している間、バックグラウンドではたんぱく質解析の計算をこなしているとのこと。

ということはCellプロセッサはフルで稼動してるわけか・・・。医療に貢献してることにはなるんだけど、できることなら省エネで使いたい気持ちもあったり。たんぱく質解析のON/OFFが切り替えられるようになるといいな。

最近になってPS3の音楽再生機能を使っている時のビジュアライザの地球の映像の存在に気付いて、そのCGの地球が綺麗で感動してたんだけど、Life with PlayStationの地球の映像も中々。中東のあたりは砂漠が多いのがよくわかる。

今回の”ライブチャンネル”はLife with PlayStationの第一弾サービスとのことで、これからどんな機能が追加されるのか楽しみだ。

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2008年8月31日 (日)

ファイヤー!

 After Effects CS3に搭載されている、CC Particle Systemを使って燃え盛る炎を作ってみた。

レンダリングがかなり重いけど、結構使えそう。Particularを買いたいけど、中々お金が貯まりませんで。買えるまでコレでできることは全て把握しておこう。

Particular買う前にパソコンを新調しないとな。

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2008年8月24日 (日)

LIVE FREE OR

 昨日、「ダイ・ハード4.0」の初回生産限定2枚組みのDVDが4割引で売られていたので衝動買いした。

で、本編は既に見ていたから特典ディスクを見てた。収録時間は涙ものの約3時間(歓喜!)!

ブルース・ウィリス、監督のレン・ワイズマンが”ダイ・ハードらしさとは?”を追求して新作作っていく様子からCGによるプレビズ、特殊効果メイキングに視覚効果メイキング、デジタルによる色調の補正の現場の映像や効果音と音楽の関係について、などなどてんこもり。まさに1本の映画制作の現場の始まりから終わりまでじっくり見せてくれて本当にありがたい内容。こういうメイキングは大好きだ(他にもアメリカの映画ファンのネットフォーラムにブルース本人が書き込みを行って、本人だと証明するためにファンの一人とビデオチャットしたときのことを話してる対談映像とかも収録されてる。スターなのにいい人だ・・・)。

中でも印象に残ったのが、編集マンのセリフ(通常、映画の編集作業には20~30週の時間がかけられるがDH4.0ではなんと15週しか時間がなく、監督と編集マンがヘトヘトになってたときの会話)。

「2人とも大作の重圧で沈んでいた

でも僕は”待てよ”と言った

僕らは「ダイ・ハード」を作ってるんだ

”なぜ落ち込む?”

レンも”そりゃそうだこれ以上は望めない”

実際この仕事に参加できて僕は幸運だ

週に7日1日18時間働こうとも”何が問題なんだ”と思うよ

週に7日「ダイ・ハード」

文句は言えない

楽しい人生だ」

ダイ・ハード4.0 (特別編/初回生産分限定特典ディスク付き・2枚組) ダイ・ハード4.0 (特別編/初回生産分限定特典ディスク付き・2枚組)
ブルース・ウィリス, レン・ワイズマン

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2008年8月22日 (金)

ちょっとだけアップデート

 ほんの少しだけ修正(空の色)。

YouTubeへのアップも慣れてきた。

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2008年8月21日 (木)

Heavy Rain GC Gameplay Trailer

 ドイツで開催中のGames Conventionにて公開されたPS3タイトル「Heavy Rain」。随分と前に公開されたトレーラー(CGで描かれた女優?のオーディション風の映像)からしばらく情報が無かったけど、完成に近づいてきたか?

ゲームシステムはまだまだよくわからないけど、最初のトレーラーで受けたリアルさはさらに向上している様子。これはどんなシステムであれ、発売されたら手にとってみたいゲーム。

PS3もデベロッパーの経験値が上がってきて、どんどん映像がきれいになっていくな。まだまだ楽しみはこれから!

ファミ通:新しい恐怖体験が待っている『HEAVY RAIN』などプレイステーション3向けタイトルの紹介も!

同じくGCで発表されたPS3コントローラーのアタッチメントキーボードが良さそう。MGOのチャットとかにも便利そうだ。

Engadget Japanese:プレイステーション3コントローラにキーボードアタッチメント

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2008年8月17日 (日)

After Effects本お買い上げ

 帰省も終わり。東京に戻ってきた。

本日のお買い上げ

080817_book

After Effectsで魅せる映像術

プラグインに頼らない、見栄えのするエフェクトの作り方が載ってる。実物を見ないで注文したのだけど、パラパラとめくってみると、ライトバーストなど、やってみたいエフェクトが載ってて勉強になりそうだ。買ってよかった。Trapcode Particularを買いたいのだけど、しばし様子見。

家に戻って一週間振りにMGOをやってみたら、操作に戸惑う。しばらくプレイしてたらそうでもなくなったけど、まだまだ弱いなぁ・・・。

ビーケーワンはこちら

Adobe After Effects CS3 Professionalエフェクト大全Adobe After Effects CS3 Professionalエフェクト大全

After Effectsで魅せる映像術 Production Studio マスター After Effects Premiere Pro CS3 [スーパーリファレンス] for Windows&Macintosh Adobe After Effects CS3 Hyper Handbook After Effects 逆引きデザイン事典 CS4/CS3/7/6.5/6対応

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2008年8月 7日 (木)

”名称未設定”プロジェクト

 プライベートで作るCGアニメの予告編をYouTubeにアップ。

YouTubeは知らない間に機能が追加されたり、高画質でアップする方法が変わっていたり、変化が激しい。こまめに仕様をチェックしていかねば・・・。

今回のはMPEG-4のQuickTime、.movフォーマットで解像度は640X480。推奨フォーマットはDivXになっているけど、DivXについてはあまりよく知らないので見送り。

「カミングスーン」なんて入れちゃったけど、いつ頃本編が完成するかは未定。このティーザーに使っている映像はおそらく本編には入らないし、これから予想される内容とは多分違う。だけど、このキャラクターが何をしたいのか、はこの内容の通り。

月一くらいで予告編をアップしていければ・・・。

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2008年7月31日 (木)

The Last Guyが面白い

 ナマステ!のムービーが謎を読んでいたPLAYSTATION Network専売タイトル「The Last Guy Japan Premium」。本日発売開始!ということで早速インストール。

これ500円と安いんだけどかなり面白い。ゾンビが来襲した街浅草で一人選ばれた主人公が、建物の中にいる生き残った人々を先導し、エスケープゾーンに非難させ、救出船が来るまで待たせる。というルール。ステージは航空写真上の墨田区。

できる操作はというとレバーによる移動と、ダッシュ、集合の主に3つだけ。とてもシンプルだけど、ステージが進むと足の速いゾンビが現れたりして、すんなりとはクリアさせてくれない。癖になるBGMもあって結構ハマる。

これはある程度遊んでいたら飽きるときが来ると思うんだけど、また少し時間が経ったらふらっと遊びたくなるんだろうなぁという予感もする。なかなかいいゲームだと思う。

PLAYSTATION3はよくXBOX360と比較されるけど、PLAYSTATION3はこういうゲームが結構多くて(ロコロコも良かった)、いい感じにカジュアルな雰囲気がして好きだ。サードパーティのソフトはマルチプラットフォーム展開のものが多いし、となるとファーストパーティのタイトルを比較して、どちらがより遊んでみたくなるか?ということになるんだけど、個人的にはSCEにJAPAN Studioがある、というのは一つの決め手になってるな。ギアーズ・オブ・ウォーとか気になるタイトルはあるけれど、360はプラットフォームのイメージとしてアメコミ的な印象というか、それも好きだけど、しばらくの間付き合うとなるとちょっと濃すぎるかな。2台持てるのが理想だけど。

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2008年7月26日 (土)

フルCG映画!「バイオハザード・ディジェネレーション」

 フルCG映画として制作が伝えられていた、「バイオハザード」、「バイオハザード・ディジェネレーション」のトレーラーがアメリカで開催されているComic-Con 08で公開。

レオン大人気だな・・・。

CGはデジタルフロンティアが手がけているそうで、「エクスマキナ」でも言われることの多かった、「体はモーションキャプチャーで滑らかに動くのにアニメ調なのが・・・」という違和感(個人的にはネガティブには受け止めずに楽しんで見れたけど)も、リアルな質感のこの作品では観客に素直に見てもらえるんじゃないだろうか。和製フルCG映画初のヒット作品になってくれるといいなぁ。期待!

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2008年7月21日 (月)

I need more 火力!

 自主制作のフルCGムービー(トレーラーだけど)を作ってたら、予想以上にレンダリングに時間がかかってる。グローバルイルミネーションをフェイクでやってる(オブジェクトの頂点にライトを配置できるLightmeshというフリープラグインを使ってます)から時間短縮できるかと思ったら、芝生を作ったせいで結局時間がかかってる。たった85フレームで残り7時間とか本気で言ってるのか(その後調整して6時間きったけど)!

シングルコアCPUの限界だな・・・。
ハイパースレッディング?そんなもの飾りに過ぎませんよ。

今日中に予定の半分いくかどうか・・・。
新しいPC欲しいなぁ~。買うときはクアッドコアCPUの載ったマシンにしよう・・・。

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2008年7月17日 (木)

これはいいプレゼンソフト

 E3のSCEによる「Little Big Planet」を使ったプレゼンテーション。ユーザーが独自にステージを作って共有できるゲームの特徴をうまく使ってる。これはいいプレゼンソフトだ。

かわいいなぁ。これは資料作成が楽しいだろうな。

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2008年7月16日 (水)

Prince of Persia:Next Gen

 E3で公開された「Prince of Persia:Next Gen」の最新トレーラー。

トゥーン調のビジュアルはもちろんかっこいい(色使いがいい)けど、何よりモーションが見ていて気持ちがいい。日本でも発売されればプレイしてみたいな。

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2008年7月 9日 (水)

Velvet Assassin "Killer" トレーラー

  第二次大戦中に実在した女性工作員をモデルにしたステルスゲーム「Velvet Assassin」の最新トレーラー。

プレイヤーキャラクターは実は死の淵にいて、ゲーム中の出来事は主人公の記憶の中だという斬新な設定や、ステルスゲームには珍しい女性が主人公ということで以前から気になっていたゲームタイトルの一つなんだけど、やっぱりビジュアルがかっこいい。PLAYSTATION 3でも発売されたら嬉しかったなぁ(本作はXBOX360とWindows向け)。

ソリッド・スネークが主人公ではなくなるMGS5の主人公は女性キャラクターになるんじゃないかと勝手に予想してるんだけどこんな感じになるんだろうか・・・。

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2008年7月 8日 (火)

地球が静止する日

 「地球が静止する日」のリメイク版の予告編。主演の宇宙人役はキアヌ・リーヴス。

おおお、VFXが凄い。スタジアム破壊のところはぜひともデカい画面で見たい。詳しくはeiga.comのこちらの記事で。

今度の宇宙人は環境破壊を警告しに地球にやってくるのか・・・。なんだかな。

ってめちゃくちゃ破壊してるし!セガールじゃないか!説教しながら破壊って「沈黙の要塞」じゃないか!

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オリジナルを見たことが無いので、リメイク版を見る前に見なければ。

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2008年7月 6日 (日)

Metal Gear Solid:Cold Blooded

 Gametrailers.comのユーザー投稿動画にMGSモノが。その名も「Metal Gear Solid:Cold Blooded」。

 いいセンス。バンドデシネみたい。これを見ていたら、一度セルシェーダーで描画されるメタルギアソリッドというのも遊んでみたいと思った。「チームフォートレス2」みたいな質感の。

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国内の販売本数はそろそろ60万を超えたかな?もっと売れろー。

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2008年6月29日 (日)

今月号のCGWORLDが問答無用で買いな件

 書店でふらふらと何か本を買おうと歩いていると、CGWORLDの新刊が目に留まった。

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「今月の特集は何かな~」

なんて軽い気持ちで表紙をじっと見てみるとそこにはMGS4の文字が!

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今号は問答無用で買い!CG専門誌だからこそのメイキング大特集!ページ多い!17ページもある!MGS4の特典BDでもメイキングを中心に映像が組まれていたけど、文字とスクリーンショットによる情報量は圧倒的にコレの方が多い!正直、保存用にもう一冊買おうと思う(店頭では紐で結ばれて読めなかった)。

特典BDはコジプロのセンスを、CGWORLDはテクニックを。合わせて見るともうお腹一杯になれるはず。メタルギアの制作の裏側までより深く潜りたい人は買うべき(全く予想してないところで歓喜したくなるくらいの情報があったので興奮してる)!

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2008年6月20日 (金)

MGS4 1週目クリア!

 冒頭はポール・バーホーベン、後半はジェリー・ブラッカイマーの映画みたいだった。

 発売日に手に入れてから約1週間。メタルギアソリッド4をクリア(NAKED NORMAL)。称号は「HAWK」。民兵よりのスネークだった。

各種レビューにもあるように、確かにムービー(ポリゴンデモ)はこれまでにないボリューム。ただ、ストーリーが気になるのと、遊びの要素(メタルギアMk.IIを操作してアイテムを探したり、サニーの様子を見たりできる)があるため、退屈ではない。アクションゲームとしてのメタルギアも好きだけど、物語としてのメタルギアも大好きな自分にとっては、全く歓迎するところ。特にACT.3の最後の演出は、最高だ。あの場面でのテンションのあがり方を感じることのできるものは映画でもなかなか少ない。画面分割を使った場面なんかはゲームならでは。映画では再現できないような体験が得られる。

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2008年6月12日 (木)

MGS4、やりたかったぞー!

 日付が変わってついにこの日がやってきた!MGS4の発売日!

しかし、コナミスタイルの通信販売で予約していたので、きっと受け取れるのは土曜日・・・。と覚悟していたので待ちに待った日がやってきたという実感があまりなかった。リゲインとかで盛り上がり過ぎていたのかもしれない。

だけど、夕方に決心した。もう待てない!

8時に退社して往復2時間かけて、宅急便の会社まで受け取りに行った。

080612_mgs4

まっすぐ家に帰ってから箱を開けたら、来た・・・。来たよ実感が!

小島監督始め、小島プロダクションの方々、ならびに関係者の皆様、

お疲れ様でした。

ありがとう!

次の”「暇つぶし」じゃないゲーム”も期待していますよ。

さぁ、インストール(ここではや楽しませてくれる)が終わった。始めよう、スネーク!

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2008年6月 9日 (月)

「マダガスカル2」トレーラー

 ちょうど昨日寝る前に、「マダガスカル」に出てきたペンギンズが主役の短編「ペンギン大作戦」のDVDを見たところだった。

 ドリームワークスのフルCGアニメ「マダガスカル」の続編、「Madagascar: Escape 2 Africa」のトレーラー。

今回もしっかりペンギンズが出てくる。ペンギンズさえ出ていたら見るのです。

そういえば、前にペンギンズが主役のテレビシリーズが作られるとかっていう情報を読んだ気がするんだけど、どうなったんだろう・・・。日本でも見れれば嬉しいけれど、どうかな。DVDかブルーレイで出てくれればもちろん買うけど。

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2008年5月30日 (金)

老兵士の最期を見届ける前に

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 今週発売のファミ通はマストバイ。MGSを知っている蛇マニアな人もMGSを知らない人も買うべし。過去シリーズのエンディング映像も入っちゃってるけど、 いまさらPS2なんて、って言う人もいるだろう。買うべし、そして刮目せよ。これは一つのゲームの歴史であり、ゲームの進化の歴史(プレイステーション1から 3、歴代のゲーム機の最高峰の映像が収録されている)である。「Prologue of METAL GEAR SOLID 4」は1時間によくまとまっていてわかりやすい。

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2008年5月23日 (金)

今日は一日勉強デー

 今日は昼からアキバへ。ボーンデジタル主催「BornDigital CG Study Group」が開催されたのだ。

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行って良かった!

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2008年5月21日 (水)

トゥーン兵士が戦場を駆け回る!Battlefield Heroes

 ”基本は無料”で遊べるバトルフィールドの新作「Battlefield Heroes」。Gametrailers.comに開発者インタビューとプレイ映像が一緒になった動画が。これは面白そう。

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2008年5月16日 (金)

まいにちいっしょでCM作ればいいのに

 今まで「まいにちいっしょ」のコスプレゲームどうやったらできるのかわからなかったんだけど、アレ、まいにちいっしょストアで買わなきゃならないのか。知らなかった。

と、いうわけで、5月のコスプレゲーム、ボーリングをしてみた。SIXAXISコントローラーのモーションセンサーを使ってボールを投げて遊ぶゲーム。ただ、両手持ちで動かさないとまっすぐ投げられないのでボーリングの練習にはならないな。でも結構面白い。ちょっとした暇なときにとかいいかも。

まいにちいっしょでPLAYSTATION 3のCM作ればいいのになぁ。

トロと対戦してるのがニャバターのさきもり。

録画制限時間10分きちゃったために、途中で切れてるけど雰囲気は伝わるかと。400円だし暇つぶしにはいいですよ。

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2008年5月15日 (木)

PS3からYouTubeアップロード

IT media:YouTubeにPS3のプレイ動画をアップロード可能に――まずは「まいにちいっしょ」が対応

というわけで、試してみた。

おお、いいね。

「まいにちいっしょ」は操作せずにいるとこんな感じでトロの生活が見れます。

「METAL GEAR ONLINE」も対応してくれると嬉しいなぁ(みんなで動き決めたりしてアクション映画作れそう)。

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2008年5月13日 (火)

事件の日は近い!

 ついに登場!「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」2008年トレーラー!

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Rebuild

 東京に戻ったその日に宅配便を受け取ったまま、積み状態になっていた「ヱヴァンゲリオン 新劇場版:序」。寝る前にメイキングディスクをプレーヤーに入れて、「Rebuild of EVANGELION:1.01(DVDバージョンは劇場版から手が加えられていてバージョンが0.01上がってる)」を見た。

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2008年5月12日 (月)

底が知れない次世代ゲーム機

 そろそろ”次世代”って言わなくてもいいような気もしてきた。

ここにきて公開された、PLAYSTATION 3、XBOX 360両プラットフォームのビッグタイトルのプレイ動画を見てみたら、どちらも凄い。凄すぎる。

PLAYSTATON 3用ソフト「Killzone 2」

XBOX 360用ソフト「Gears of War 2」

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2008年5月 8日 (木)

Bourne Conspiracy ミュージックビデオ

 個人的にMGS4と並んで気になっているソフトが「Bourne Conspiracy」。マット・デイモン主演の映画とはちょっと違うストーリーで展開されるジェイソン・ボーンの物語(映画よりも原作小説に忠実らしい)。

ゲームの中で流れる音楽のミュージックビデオ(Mobyに似てる?)。

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2008年5月 7日 (水)

アクロバティックFPS Mirror's Edge トレーラー

 プレイヤーキャラクターの手足が画面に映る新感覚のFPS「Mirror's Edge」。SCEヨーロッパの開催したイベントでついにトレーラーが公開。開発は「バトルフィールド」シリーズで有名なDICE。

 リアルさを追求した、というよりトゥーン調と半々くらい(Team Fortress 2に近いかも)の見ていて気持ちがいい感じの画面。スポーツっぽい印象もあってかなり興味がそそられる。一度プレイしてみたい。

ミリタリーものより酔いそうだけど。

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2008年5月 2日 (金)

シャドーモセス in MGS4!

 Game*SparkにMGSの謎のトレーラーが!MGS4の映像と思われる部分があるだけにファンメイドのものではなく小島プロダクションによるものだろう。

???スネークが・・・若い!?どういうことだ?

ゆ、夢落ち!?

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2008年4月26日 (土)

MGO PREMIERE β

 ついに開始されたMETAL GEAR ONLINE PREMIERE β!この日のために早めにPLAYSTATION 3を買ったようなもの。待ち望んでいた日がやってきたわけだ。

MGS3サブシスタンスのときのMGOはやったことがないし、PSPのMETAL GEAR PORTABLE OPSも未プレイ。なのでずっとオンラインのMGSが気になっていた。

以前のシリーズの頃から色々と操作方法が変わってる。ちょうどWarhawkをやっていたのでR1ボタンで射撃になっても戸惑うことはないけど、オートエイムを使っているとたびたび混乱してしまう。

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2008年4月25日 (金)

We are leaving!

 CALL OF DUTY 4、イージーモードだけどクリアした。このゲームは凄い!まさに”ミリタリーアクション映画の世界の中の一人”を体感できた。もし映画化があるならば是非ともリドリー・スコット監督でお願いしたい(COD4が「ブラックホーク・ダウン」に影響を受けているのはわかるけど)。

オープニングからエンディングまでほぼ全編キャプテン・プライスについて戦っていっただけに、ラストは悲しい。メタルギアソリッド シリーズでも悲しみを感じること はあったけど、COD4は新人隊員の主観で映像が展開される(最後までプレイヤーキャラクターの顔は見えない)だけに受け取るものはけっこう重い。 キャラクターとカメラの距離の違いって大きいかもしれない。

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MGS4 ストーリートレーラー

Gametrailers.comにMGS4の新しいトレーラーが!

どうやら、「アイ・アム・レジェンド」のレンタルDVDを借りると付いてくる、スペシャルDVDに収録されているものらしい。

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2008年4月22日 (火)

CALL OF DUTY 4

 本日のお買い上げ。

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CALL OF DUTY 4 MODERN WARFARE(PLAYSTATION 3版)

何となくふらっと途中下車した神保町にて衝動買い。前から気になっていたゲーム。

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2008年4月16日 (水)

「メタルギアソリッド」小説化!

 昨晩ヒデラジを聞いていたらサプライズ!

「メタルギアソリッド」と「メタルギアソリッド4(小説タイトルはナンバリングなし)」が小説になって出るという!しかもMGS4ノベライズは今読んでいる「虐殺器官」の著者、伊藤計劃!

HIDEO BLOG:METAL GEAR SOLID ノベライズ化 決定!

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2008年4月 2日 (水)

METAL GEAR ASSASSIN

 おおお、これは一体何事だ!某中東地域にアルタイルが!

日本は一足早くエイプリル・フールが終わってしまったから驚いた。ジェイド・レイモンド氏と小島監督が親交があるとは言え・・・これだからコジプロが好きだ(笑)。

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2008年3月27日 (木)

WARHAWKが楽し過ぎる

 買ったばかりのPS3に色々体験版をダウンロードして遊んでいたけど、やっぱり物足りない。そこで何か一つソフトを・・・と考えてTPSを探してみると、中々遊んでみたいタイトルが少ないことがわかった(興味があるDark SectorはPS3版はいつ発売かわからないし、ロストプラネットは楽しいけれど自分には少々難易度が高い気がする)。で、たまたまニコニコ動画(ゲームの”プレイ動画”のアップが著作権的にはどうなのかわからないけど、どんなゲームなのか雰囲気が事前にわかるので大変助かる)で面白い!と絶賛されていた「WARHAWK」を思い切って買ってみた。

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2008年3月26日 (水)

Unreal Engine Tech Demo

 先日アメリカで開催されたGDCで公開された、Unreal Engineの技術デモの高画質版ムービー。何度見ても凄い・・・。「Gears of War 2」が楽しみ。

 アンビエント・オクルージョン、流体シミュレーション、ソフトボディフィジックス、崩壊シミュレーション、群集シミュレーション、全てがリアルタイム処理!タイムラインに並べたポリゴンデモムービー(プリレンダーじゃない!)もリアルタイムで確認できる(ハリウッド映画のプレビズとかにも使われそうだな)!ゲームの技術はほんとに凄い・・・。リアルタイムっていいなぁ。

PS3買ったけど、Gears of Warのために360もいつか買いたい。

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2008年3月25日 (火)

3秒アニメーション

 アニメーションの練習にアクションシーンを作ってみた。
作ってる途中で、「バガボンド」にハマったときに、侍同士の戦いのアニメーションを考えてたのを思い出した。練習にはいい題材なはず。近いうちに作ってみたいなぁ。

Bipedでアニメーションを作るときにゆったりとした動きになりがちだったけど、気持ち「早過ぎるかな?」くらいでちょうどいいスピードになりそうだな。今度から気持ち早めで。

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2008年3月21日 (金)

MGS4予約開始!

 深夜に思い切ってPS3サテン・シルバーを注文。鋼色のMGS4リミテッドエディションもかっこいいと思ったんだけど、やっぱりシルバーのPS2と色合わせたかったし、もうPS2タイトルでやりたいゲームがなくなってきてたので待てなくなった。

そしてMGS4スペシャルエディションの予約もさっき完了した!これでもう何も迷うことはない。ドキドキしながら待つだけだ!PS3本体が先にくるからMETAL GEAR ONLINEのベータに参加できる。楽しみだ。

さて、PS3を注文したものの、ソフトは一緒に注文してないので、どうしようか。体験版で面白いのがあればいいんだけど・・・。

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2008年3月18日 (火)

HDで蘇るストII

 フル3Dの新作で盛り上がりを見せるストリートファイターシリーズ。今年はIVだけではなく2Dのストリートファイター、しかもIIがHDで帰ってくる!

PLAYSTATION 3とXBOX360でオンライン配信されるとのことだけど、日本でも・・・ですよねぇ。日本ではまだ正式には発表されていないのでちょっとだけ不安だけど。

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2008年3月15日 (土)

METAL GEAR SOLID 2 THE MAKING

本日のお買い上げ

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METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE MAKING

Amazonマーケットプレイスで注文した本が届いた。

この本は凄い。小島監督の脚本の一部や、新川氏のデザイン画、ステージ・モーション制作のための取材風景、CGメイキング(これが結構多い!MGSはSoftimageだけを使っているのかと思っていたけど、ポリゴンデモのシーン制作の部分で3ds maxのスクリーンショットも載っていた)、絵コンテと、一本のゲームが企画から完成までどのような工程を進んでいくのかが網羅されてる。

そんな本がMGSだというのだからこれは宝だ。

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2008年3月13日 (木)

ヨーロッパ版日産デュアリス テレビCM

 久しぶりにSTASHのブログ(FEED)を見ていたら、日産デュアリス(海外名キャシュカイ)のテレビCMが紹介されてた。

それがコレ。

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2008年3月11日 (火)

合成作業が続く

 月曜日から徹夜でAfterEffectsを使った作業。

朝、始発までにチェック用の動画を作り終えていったん帰宅。3時間ほど寝てすぐまた出社。会社に残って机に突っ伏して寝ようかとも思ったけど、帰って正解だ。頭の冴えが全然違う。

先週今週とずっとAfterEffectsを使っていて、今回の仕事でかなり経験値を稼げた気がする。しかしほんとに、VideoCopilotのチュートリアルに感謝しなければ。事前に短期間で一通りの使い方が学べたのは大きい。

この経験値はプライベートの作品制作にフィードバックせねば。

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2008年3月 5日 (水)

アイアンマン

 「バットマン」、「ブレイド」を始めアメコミ映画は大好きなのだけど、今年もまた面白そうな映画が。

「アイアンマン」。

原作は読んだことないし、イラストだけ見ても「なんだかなぁ・・・」なんて思っていたのだけど、トレーラーを見たら一気に惚れた。これはかっこいい(それにしてもなぜハリウッドがアメコミを実写化するとこうもしっくりくるのだろうか・・・凄い)!”小型化された「トランスフォーマー」”といった感じか。ラプターと上空で戦うところなんて最高だ。もちろんCGだろうけど動きが気持ちいい。

アイアンマン自身がメカをまとった人間というのもあるけど、ガジェットもたくさん登場していて、ガジェット好きとしても楽しみだ。

主演のロバート・ダウニー・Jrは「ゾディアック」を見て以来、気になる俳優の一人なのだけど、アイアンマンの科学者役はハマリ役なんじゃないだろうか。変人というか、ちょっとひねくれた感じの役が合いそうな人だ(いい意味で)。

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2008年2月29日 (金)

6月12日を待つ!

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 遂にMGS4の発売日が発表された。6月12日。参戦の日を心して待とう。

3月21日にはプレミアムパックを予約しようと思う。

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2008年2月27日 (水)

SCEA、MGS4発売時期を発表!

Game*Spark:「メタルギアソリッド4」北米での発売時期が決定!80GBモデルの振動バンドルパックも登場

本日、Sony Computer Entertainment Americaは、先ほどご紹介したGod of War PSP Entertainment Packと同時に、Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots(メタルギアソリッド4)を2008年Q2の終わりごろに発売することを正式アナウンスしました。つまり6月30日までにはリリースされるということになりますが、国内外の一部のサイトでは、6月12日に決定したと噂されているようです。

 以前、コナミから2008年の第1四半期に、との発表はあったけど、これがSCEAからも確認されたようで。バンドルパックも公式に発表されて、これはPS3の販売台数上がりそうだ。

MGS4が出たらPS3を買う気でいるのだけど、遅くても6月中に出るか・・・。アメリカのバンドルパックは80GBモデルで499ドルだけど、40GBモデルのも出て欲しいなぁ。ソフト単体で限定版が出れば、本体と別に限定版を買いたい。PCの新規購入も考えているので、もしかしたらPS3の購入はちょっと遅れるかもしれないけど、MGS4だけは予約して買う。

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2008年2月25日 (月)

GDC2008技術デモ映像まとめ

 アメリカでは現在ゲーム開発者会議GDC2008が開催中。デベロッパー向けのイベントなので、新作ゲームのトレーラー等は少ないのだけど、ゲームエンジンやミドルウェアのデモ映像は充実。

ゲームの仕事はしてないので、デモ映像を見ても、ツールの使い方も分からなければ、そのツールが開発現場のどこに位置しているものなのかも分からないけれど、物理演算とかは見ているだけでも興味深くて面白い。

というわけで、メモ代わりに動画を集めてみた。

続きを読む "GDC2008技術デモ映像まとめ"

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2008年2月22日 (金)

ストリートファイターIV AOU 2008映像

 おお!あの墨絵っぽいトレーラーはチュンリーバージョンもあるのか(他キャラクターのも用意されてるといいなぁ)!

音が大きいのでご注意を。

振り付け見てたら映画版の「モータル・コンバット」を思い出した。BGMのせいかな。それにしてもこの雰囲気はかっこいい。

続きを読む "ストリートファイターIV AOU 2008映像"

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2008年2月20日 (水)

Pixar3分間オフィスツアー

 最近ではGoogleの社内の様子がニュースで取り上げられたり、社員のやる気を出させる社内環境が特集されたりしていて、それらを見てはうらやむばかりなのだけれども、Pixarの社内もやっぱりうらやましい・・・。

Enpire:Features Inside Pixar

ここでPixarの中がどうなっているのか3分間にわたってちょっとだけ紹介されている。

広い・・・。

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2008年2月17日 (日)

Alone in the Dark 5

 Alone in the Dark 5 Tech Demo Episode 1

 Alone in the Dark 5の技術デモ映像。可能な限り現実世界をシミュレーションしようとしているようで、蛍光灯が天井から外れてぶら下がっていると、ライトの揺れに応じて照明も動いたり、左手と右手にアイテムを持つことが可能で、左手に持った液体の入ったボトルを投げて、右手に持った銃でそれを撃つと爆発させることができたり、いろいろと凝ったシステムになってる。映像のクオリティと合わせて、ゲームの世界への没入感は相当なものになりそうだ。問題は、3D酔いしないかどうか・・・かな。

物理演算以外では、アイテムを投げるときに、予想落下地点があらかじめ表示されるのがわかりやすくて良さそう。MGS4のグレネードも同じようになってたな。

映像のクオリティもさることながら、新作ゲームのトレーラーを見る度に次世代ゲーム機の凄さには驚かされる。

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2008年2月14日 (木)

3ds max 2009が出る

 早い・・・。もうバージョンアップは18ヶ月周期じゃないのか。

Autodesk Launches 3ds Max 2009 Entertainment Software and Introduces 3ds Max Design 2009 for Design Professionals

3ds max 2008が出たばかりじゃなかったっけ?と思ってたんだけど、早くも次のバージョンがアメリカで春にも出ると。なんだかせわしない感じだなぁ。0.5ではないバージョンアップとなると、大きな機能追加があるんだろうか。

でも自宅のmaxのバージョン6だしアップグレードできないんだよな・・・。それに新しいPCが先だ。

デジタルコンテンツ制作に最適化されたパーソナル ワークステーション Raytrek LCi

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2008年2月 1日 (金)

The Bourne Conspiracy

The Bourne Conspiracy Trailer 2

ジェイソン・ボーンシリーズのゲーム作品、「The Bourne Conspiracy」の最新トレーラー。原作を同じにしつつも、映画とは少し違うようで、ボーンの顔もマット・デイモンではないけど、映画のシーンを彷彿とさせる場面が多くて(銃撃以外の格闘戦も可能なよう)、楽しみなタイトル。個人的にサード・パーソン・アクションゲームが好きなので期待してる。

Bourne Conspiracy(輸入版)Bourne Conspiracy(輸入版)

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2008年1月31日 (木)

マッチムーブ

 最近、ニコニコ動画で多数アップされている、ARToolkitを使った動画や、

「Parallel Tracking and Mapping for Small AR Worspaces」という動画が公開されて、リアルタイムのマッチムーブが盛り上がってる。

見てるだけでいいのか自分!ということで、自主勉強を兼ねて3ds maxに搭載されているカメラトラッカーを使って動画を作ろうと、土曜日にDVカメラを持ち出して素材を撮っていたのだけど、目印になるマーカー置かずに撮ってたので失敗。寸法を測る場所も適当ではなかった。次週リベンジ!と思いながらネットで色々検索してると、Voodoo Camera Trackerなるフリーウェアを発見。しかもMAXscriptの出力機能まである。

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2008年1月23日 (水)

それはリアルタイムで映画のように描かれて

 Alone in the Dark 5 Central Dark Trailer

 このシリーズのゲームはやったことは無いけど、最新作はキレイ。まだ次世代ゲーム機買ってないけど、買うとなったらやっぱりある程度の画面サイズのテレビが必要だなぁ・・・。まだまだ思い切って買ってしまえる予算が貯まってないけれど。

音楽が「攻殻機動隊 Stand Alone Complex」を彷彿とさせて結構好き。海外ゲームのサウンドトラックはあまり売られている記憶がないけど、このゲームのは発売されれば買いたい。

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2008年1月20日 (日)

ズームイン

 「コール・オブ・デューティー4 モダン・ウォーフェア」のプレイ動画をネットで見ていて、4ステージの冒頭、地図から海兵隊が道路にいるところへズームして始まるところがかっこよかったので、Google Mapから適当に倍率を分けた画像を集めて、After Effectsで再現を試みたりしてた。宇宙空間から都市上空へズームするチュートリアルがあったので、それを参考に。

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2007年12月29日 (土)

ストリートファイターIVプレイ動画

Game*Spark:越えねばならぬ男がいる… 『ストリートファイターIV』初公開インゲームプレイ映像 by riot_兄

 あの墨で描いたアニメのようなトレーラームービーで衝撃を与えた、「ストリートファイターIV」のプレイ動画がついに公開。

これは次世代!っていう感じのビジュアルで面白そう!3Dで描かれるけどプレイ感覚は2D、という記事もあったけど、そんな感じに見える。「3」を最近買ったばかりでハマってるけど、「IV」もほぼ同じ感覚で遊べそうな気がする。発売が楽しみなタイトルだ。

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2007年12月11日 (火)

アメリカからのブツが届いた

 先日、ネットで見つけたAfter Effectsのチュートリアルサイトのムービーがとてもわかりやすくて、本格的だったので、チュートリアルDVDを注文していた。海外サイトで買い物をするのは初めてでドキドキだったが今日届いた。

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2007年9月25日 (火)

Virtual Vixens

 アマゾンで注文してた洋書のCG本が届いた。

「Virtual Vixens: 3d Character Modeling and Scene Placement」という本で、海外のアーティストの人体CG(全部女性なんだけど)とそのメイキングが載ってる。

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2007年8月28日 (火)

SONS OF LIBERTY

 昨晩というか日付変わってからMGS2をクリア。どんでん返しが何回もあって凄いストーリーだったなぁ。小島監督恐るべし。

とりあえず1~3までやり終えたので、心置きなくnakedを読むことができる(ネタバレ書いてありそうだったのでまだじっくりと読んでない)。

お話を作るには膨大な知識が必要だ。勉強しないと。

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2007年8月23日 (木)

MGS4 GC2007トレーラー

 大きなゲームショーがあるたびに気になるMGS4のトレーラー。ドイツで開催されているGC2007でも新作が。

超SFっぽい感じ。ドックオクみたいなのがうじゃうじゃいる・・・。勝てる気がしない。

コジプロのイベントサイトの更新もそろそろかな。

KOJIMA PRODUCTIONS EVENT SITE 2007

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2007年8月 2日 (木)

「宇宙戦争」メイキング

 先日購入したスピルバーグ版「宇宙戦争」のメイキングを見終えた。近頃のDVDソフトの値下げパッケージの登場に混ざって2500円で買ったのだけど、ボリュームのある特典ディスクが付いていてお得!

 スピルバーグのリメイク版と、過去の映画版の比較映像や宇宙人のデザインがどのようにして決められていったか、というコーナーも面白いのだけど、制作日誌(4つに分かれてる)が特に良かった。実写風景と、CGのトライポッド(宇宙人の乗り物)、崩壊する建造物のCGの合成風景が順を追って見せてくれるシーンが多くて、勉強になるし、CGソフトとAfter Effectsがあれば、試してみようかとモチベーションを上げてくれる内容だと思う。これは当たりのメイキングDVDだと思う。

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2007年7月31日 (火)

MGS3

 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTIONを買って初めてメタルギアをやっているのだけど面白い!MGS3から始めて、ザ・ボスを倒せばクリアというところまで来た。うーん、ザ・ボスにCQCをかけられる気がしないんだけど・・・(VERY EASY)。時間制限あると中々難しい。こっちもカモフラージュできるけどザ・ボスの姿も見えない。

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2007年7月25日 (水)

MGS4プレイ動画

 METAL GEAR SOLID 4のプレイアブルデモの映像が!

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2007年7月16日 (月)

ブルーシートのお値段

メモ。

教えて!goo (映像作り)ブルーシートの値段は?(映像作り)

 合成用の背景の布って1m2000円もしないんだなぁ。

DVカメラだとグリーンの方が抜けやすいとか。

世田谷にあるオールウェイズっていうお店に行けば色々そろってるのかぁ。今度行ってみよう。

BPS-1800 背景紙 1.75x2.7m #54スティンガー

写真、映像合成に便利!写真撮影用背景布 クロマキーグリーン

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2007年6月20日 (水)

サプライズ

070620_cwl

 「ベクシル」のメイキングセミナー行って来た。

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2007年6月14日 (木)

DVカムを買う

 「日本沈没 スペシャル・コレクターズ・エディション 」のメイキングを見て(本編をその前に見たけど泣いた)て、衝撃を受けた。一つの合成シーンごとに、レイヤーを一つ一つ合成しながら解説してくれてるのでとても勉強になる。

VFXをやりたくてCGの仕事に就いたけれど、ビデオカメラを持っていなかったので、思い切ってネットで注文した。来月には、After Effects CS3 Professionalにアップグレードできるし、プライベートでもガシガシ実験していきたい。

暗い場所での撮影にも強い最低照度8ルクス
Panasonic/パナソニック デジタルビデオカメラ NV-GS320

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